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Gamificación EF en cuarentena

Buenos dias,  Debido a los tiempos que corren he aprovechado este curso para elaborar contenido digital en base a retos y así poder dinamizar mis clases de EF a distancia. Siguiendo las instrucciones del Departament d'Ensenyament de Cataluña, por las cuales nos piden proponer actividades competenciales y respetando que no todos nuestros alumnos están en disposición de seguir las clases via telemática, he creado un formato flexible por el cual los alumnos pueden ir haciendo actividades en función del tiempo del que disponen sus famílias para echarles una mano o de la disponibilidad doméstica de los dispositivos electrónicos. Dicha unidad está destinada a alumnos del ciclo inicial de una escuela de primaria del municipio de Blanes en la província de Girona.  Enlace al Canvas de análisis de la propuesta: https://view.genial.ly/5e9eaa122e57930d920e4cfd/horizontal-infographic-review-genially-sin-titulo Así pues, a través del enlace los alumnos acceden al mundo de Pokémon ...

Creación de componentes

Imatge
Buenos dias,  Seguimos avanzando en el reto y en esta ocasión tiene lugar el apartado de creación de componentes.  Recordando que la temática de mi gamificación es el juego de Pokémon Go he decidido elaborar algo tremendamente relacionado con los inicios del juego como son las cartas. En su dia estas cartas generaron furor entre los jóvenes y son realmente reconocibles por muchos. Así pues, se trata de una carta dónde aparece el Pokémon que debemos conseguir y dónde quedan reflejadas sus habilidades. En la parte inferior estará descrito el reto que debemos superar para lograr hacernos con esta carta. Aquí comparto la imagen de la primera carta del juego, el conocido Pikachu, que para conseguirlo deberemos cruzar la pista de baloncesto realizando saltos cooperativos con uno o mas compañeros. 

La Narrativa del proyecto Pokémon Go

Imatge
Bienvenidos de nuevo a mi espacio, en esta ocasión es el turno de presentar la narrativa de mi proyecto. Así pues, os presento el Proyecto Pokémon Go Cor de Maria Blanes. Un viaje que nos llevará a convertirnos en auténticos maestros Pokémon y completar nuestra Pokédex cazando a todos los Pokémon que encontremos al rededor del patio de nuestra escuela. Dicho proyecto está dentro de la programación de Educación Física de segundo de primaria y parte bajo el interés de trabajar la unidad de saltos, concretamente para darle un plus a las actividades de salto a la comba que de por si para los alumnos con ciertas dificultades motrices o que tienen menos habilidades en este área suele ser algo desmotivadora.  Por lo tanto la idea de esta unidad reside en ser capaces de cazar todos los Pokémon que encontraremos en la escuela. La forma de caza que tendremos será mediante la superación de un reto de salto que descubriremos a través de un video demostrativo que podremos visualizar con l...

RETO ANÁLISIS DAFO

Buenos dias, En el reto del nivel 2 se nos anima a elaborar un análisis DAFO sobre la Gamificación. En mi caso he optado por utilizar la herramiento "genial.ly" una web que nunca había utilizado pero que me ha resultado muy intuitiva y atractiva a nivel visual, hecho que creo que puede ayudar realmente a la hora de presentar ciertos contenidos a nuestro alumnado. A continuación copio el enlace para acceder al análisis realizado por mi persona: https://view.genial.ly/5e7490263b10007908d62fd1/horizontal-infographic-review-genially-sin-titulo Espero que resulte sencillo de consultar y a prepararnos para la siguiente unidad, a ver que siguiente reto nos depara. Saludos

Mapa mental sobre la motivación

Imatge
Buenos dias, en esta segunda misión tiene lugar la elaboración de un mapa mental sobre las teorias de la motivación. En mi caso he optado por utilizar la herramienta Goconqr debido a la facilidad de utilización y registro que presenta. Resulta muy intuitiva y práctica. A continuación adjunto un enlace al mapa mental elaborado: MAPA MENTAL MOTIVACIÓN GAMIFICACIÓN Saludos a todos y seguimos en contacto

Crónica de aprendizaje Reto 1

Imatge
Buenas tardes a todos, En esta segunda entrada a mi blog hablaré sobre el concepto de gamificación, presentaré un sencillo avatar que he editado a través de la web DoppelMe y haré una reseña acerca del proceso de curación realizado. En cuanto al concepto de gamificación, a estas alturas entiendo que consiste en la utilización de mecanismos propios de los juegos a la actividad docente. Estos mecanismos pasan por ir aumentando de nivel a medida que superamos misiones o retos, adquisición de ciertas recompensas tras haber superado distintos objetivos, en ocasiones cierta competición entre alumnos a la hora de elaborar un ranking, identificación de los alumnos con determinados personajes o grupos provenientes de los juegos reales... El avatar elaborado es el siguiente, bastante sencillo aunque una vez registrado aumenta las posibilidades de customización. Me he quedado de momento con esta versión inicial y posiblemente en otro momento aprovecharé las nuevas opciones ya vigentes. ...

Inicio curso Gamificamooc

Saludos a todas y todos, Desde este mismo instante inicio mi andadura en este curso de Gamificación. Mi nombre es Dani, soy maestro especialista en Educación física en Educación Primaria. Pese a que ya he tratado de desarollar un par de unidades con aspectos de gamificación, busco ahondar mas en ésta práctica y sacarle provecho a este curso.